Ilfaut en effet regarder les commentaires du constructeur en bas de l'écran sur le calendrier du line-up.Aux derniÚres nouvelles, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon: Forbidden West et Gran
Alorsque le remake du premier Ratchet & Clank sorti Ă lâorigine sur PS4 vient de sâoffrir un patch pour la PS5, Ratchet & Clank : Rift Apart nous ramĂšne aprĂšs les Ă©vĂ©nements du jeu Ratchet & Clank Nexus sorti en 2013 sur
BonnedurĂ©e de vie Ăpatant du coup si le bundle PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart , se prĂ©cise, il est certain, Que je me laisserais tenter , et enfin pĂ©nĂ©trer du bon cotĂ© de la force! âLĂ oĂč les Ă©crans ne scintillent pas et ne pique pas aux yeux! Un Ă©lu de la nextgen, jâaurai enfin traversĂ© la lumiĂšre au bout du tunnel!â Quand mĂȘme un 10/10! Je me sentirai moins seul
Cepar le biais dâune longue vidĂ©o (commentĂ©e) de gameplay portant sur lâexclusivitĂ© PS5 attendue pour le mois prochain, en France et partout ailleurs. Aussi, une vidĂ©o en 4K et sous-titrĂ©es en Français (VF) est dĂ©sormais disponible et Ă dĂ©couvrir un peu plus bas dans cet article. Ratchet and Clank : Rift Apart nous invite dans sa
Vousavez lâhabitude de la saga Ratchet & Clank et vous voulez un dĂ©fi relevĂ© sans ĂȘtre trop punitif : Leader de la RĂ©sistance. Vous nâavez pas peur de la mort et ĂȘtes prĂȘt à « souffrir » pour atteindre la fin du jeu : Hors-la-Loi LĂ©gendaire. NâhĂ©sitez pas Ă amĂ©liorer et Ă utiliser vos armes autonomes en prioritĂ©. Ratchet & Clank: Rift Apart propose de nombreuses armes
Undurée de vie qui nous laisse sur une faim. Un gameplay toujours aussi efficace. Les modes Fidélité et Performances trÚs pertinents. Zero chargement entre chaque passage de dimensions. Le feeling de la DualSense
. VoilĂ maintenant 19 ans que Ratchet et Clank ont atterri sur la planĂšte PlayStation. Il sâen passe des choses en presque deux dĂ©cennies comme, par exemple, plus dâune dizaine dâĂ©pisodes et une renommĂ©e planĂ©taire rapidement Ă©difiĂ©e. LĂ oĂč Jak & Daxter se sont hĂ©las Ă©teints au profit dâautres sagas autrement plus prolifiques, le lombax et son pote robot, eux, ont prospĂ©rĂ© longuement. Ce qui nâa pas dâailleurs pas empĂȘchĂ© Insomniac Games dâĂȘtre incroyablement productif avec, Ă sa charge, des franchises comme Resistance ou, plus rĂ©cemment, deux Spider-Man de haut calibre et pourtant, aussi performant le duo galactique soit-il, lâessoufflement a malheureusement Ă©mergĂ© au bout dâun temps. Cinq ans aprĂšs un remake-reboot certes convaincant mais aussi emprunt dâimmobilisme, le studio californien semble sâĂȘtre suffisamment ressourcĂ© pour proposer une aventure inĂ©dite et Ă la hauteur des attentes. Et sur PS5 uniquement, sâil vous plaĂźt. Ratchet & Clank Rift Apart serait-il LE hit next-gen de 2021 ? En plus de lâindĂ©fectible attachement nostalgique que lâon Ă©prouve pour la franchise, on attend aussi et beaucoup de Ratchet & Clank Rift Apart pour une autre bonne raison il sâagit dâune vĂ©ritable exclusivitĂ© PlayStation 5, et non pas dâune cross-gen comme a pu lâĂȘtre Spider-Man Miles Morales ou, pire encore, God of War âRagnarökâ, Gran Turismo 7 ou Horizon Forbidden West qui ne sont mĂȘme pas sortis. Avec Demonâs Souls et Astroâs Playroom, Ratchet & Clank Rift Apart peut donc se vanter dâĂȘtre entiĂšrement dĂ©diĂ© au nouveau hardware de Sony pour tous les possesseurs de la machine, câest forcĂ©ment un argument indĂ©niable. Deux responsabilitĂ©s de Rift Apart dĂ©coulent donc prouver les bonnes capacitĂ©s du monolithe blanc et prolonger une saga, lâair de rien, mise sur le banc de touche depuis longtemps maintenant. DANS LE NEXUSInsomniac Games sait parler Ă ses fans, câest indĂ©niable. Et si lâopus de 2016 ne sâinscrivait pas dans la timeline officielle de la saga - il sâagissait dâune rĂ©imagination du tout premier jeu - Rift Apart, lui, fait bien partie intĂ©grante du rĂ©cit officiel. Lâhistoire prend donc place plusieurs annĂ©es aprĂšs Into the Nexus petite aventure publiĂ©e en 2013, dans une pĂ©riode oĂč Ratchet et Clank sont un peu au point mort. ConsidĂ©rĂ©s comme des hĂ©ros - Ă juste titre - par toute la galaxie pour lâavoir sauvĂ©e plus dâune fois, nos compĂšres nâont toutefois plus aucune tĂąche de la sorte Ă accomplir. Câest dans cette retraite anticipĂ©e que Clank dĂ©cide de rĂ©parer le dimensionateur, le gadget au centre de la trilogie Future, pour permettre Ă son meilleur pote de retrouver les lombax et de renouer enfin avec son passĂ©. Ăvidemment, les choses ne se passent pas comme prĂ©vu et lâinfatigable Dr. Nefarious, particuliĂšrement saoulĂ© de perdre constamment, sâempare de lâobjet pour trouver une dimension parallĂšle dans laquelle⊠il gagne tout le temps. Ce quâil fait, non sans quelques dommages collatĂ©raux puisque lâitem se voit endommagĂ© et lâespace-temps complĂštement chamboulĂ©, des failles dimensionnelles sâouvrant de toute part et semant le chaos Ă travers les systĂšmes solaires. Notre duo prĂ©fĂ©rĂ© se retrouve alors dans un univers parallĂšle, celui-lĂ -mĂȘme oĂč un Dr. Nefarious en est visiblement le dictateur absolu, et se voit sĂ©parĂ© par la force des choses. Seul, Ratchet se voit alors attribuer une nouvelle mission rĂ©parer ce gros bordel spatio-temporel, retourner chez lui et, surtout, retrouver Clank. Ce dernier se retrouve en effet avec Rivet, une lombax qui nâest autre que le double fĂ©minin de Ratchet dâune autre dimension. La base, quoi. MIROIR, MIROIRCâest donc sur cette base de dualitĂ© que toute lâhistoire de Rift Apart Ă©crira son histoire tout du long, on croisera les personnages bien connus de la saga - Squid McMarx, Pete le RouillĂ©, le Captain Qwark et tout le tintouin - mais toutefois dans des versions inĂ©dites, provenant dâun autre univers, avec un autre nom et une autre personnalitĂ©. Rivet, qui est clairement la grande nouveautĂ© de ce volet inĂ©dit, est la version miroir de Ratchet câest une solitaire accomplie, opĂ©rant dans la rĂ©sistance face Ă un Dr. Nefarious tout puissant, et elle nâa jamais connu la reconnaissance. Elle sera Ă©galement jouable, ce qui en fait alors le tout premier perso fĂ©minin de la franchise Ă pouvoir ĂȘtre contrĂŽlĂ©. Avant de passer Ă toute la structure, le gameplay et tutti quanti, il parait donc essentiel de conclure sur cette partie scĂ©naristique, chose qui nâest pas aisĂ©e puisque lâon nous voudrait certainement pas vous spoiler sachez que tout en Ă©tant plutĂŽt efficace, le scĂ©nario de Rift Apart reste Ă©galement un poil convenu et manque quelque peu de grandiloquence. Les combats incessants de lâaventure sont de loin les plus rĂ©ussis de toute la les personnages ne sont pas des mieux pensĂ©s - dont un, trĂšs important, auquel nous avons eu du mal Ă accrocher - et malgrĂ© quelques bonnes idĂ©es, ainsi quâune Ă©criture qui reste certainement la plus rĂ©currente de la saga avec des dialogues in-game rĂ©guliers ce qui nâest pas pour nous dĂ©plaire, on aurait aimĂ© en prendre un peu plus plein les yeux, renouer davantage avec les origines de Ratchet, et avoir un rĂ©cit plus fondamental dans le lore R&C. Et malgrĂ© le charisme attachant de Rivet que lâon espĂšre clairement revoir Ă lâavenir, Insomniac Games nâa pas tant fait la part belle que ça aux nouveaux personnages, prĂ©fĂ©rant simplement instaurer une autre version des tĂȘtes dĂ©jĂ bien connues de la sĂ©rie. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, et nous vous le dirons plus tard encore, on sent quâune politique gĂ©nĂ©rale a Ă©tĂ© choisie minimiser de nombreux coĂ»ts de dĂ©veloppement en se servant des mĂȘmes certains Ă©lĂ©ments de multiples fois. MalgrĂ© notre petite dĂ©ception Ă ce niveau-lĂ , lâhistoire de Ratchet & Clank nâen demeure pas moins agrĂ©able Ă suivre, pleine de bonne humeur, de petites rĂ©fĂ©rences aux anciens jeux et, mĂȘme si lâhumour nâest pas aussi tordant que lâon aurait aimĂ©, impossible de nier lâesprit propre Ă la saga, diablement bien respectĂ©. Câest aprĂšs tout lâessentiel. RIFT APPARTEMENTLes coutumiers de la franchise pourront vous le dire sans mal son action tonitruante est clairement lâun de ses fers de lance, et Rift Apart ne dĂ©roge certainement pas Ă la rĂšgle. Câest dâailleurs la premiĂšre chose qui saute aux yeux, juste aprĂšs son rendu visuel Ă tomber par terre les combats incessants de lâaventure sont de loin les plus rĂ©ussis de toute la sĂ©rie. Pourtant, la recette nâest franchement pas rĂ©volutionnĂ©e on se retrouve face Ă un TPS musclĂ© donnant accĂšs Ă un large panel dâarmes plus ou moins dĂ©lirantes. Au rayon des nouveautĂ©s, nous avons quelques capacitĂ©s Ă dĂ©bloquer progressivement, comme une esquive qui nous permettra de âdasherâ vers lâavant, lâarriĂšre ou les cĂŽtĂ©s, que ce soit au sol ou dans les airs. Il y a aussi la longe, permettant de se tĂ©lĂ©porter Ă certains endroits prĂ©dĂ©finis dâune zone de combat dans le plus beau des effets, de façon Ă prendre par surprise nos ennemis. Un autre Ă©lĂ©ment vient Ă©galement moderniser le gameplay lâutilisation des gĂąchettes adaptatives de la DualSense. Ici, il ne sâagit pas que dâune sensation supplĂ©mentaire et quelle sensation, nomdidiou ! mais bel et bien dâune nouvelle option de jouer certaines armes rĂ©agssent diffĂ©remment en fonction de votre pression sur la gĂąchette. Par exemple, le plasmomitrail - la premiĂšre arme du jeu - dispose de deux modes de tir, plus ou moins rapide en fonction de lâappui exercĂ©. Pareil pour le double-shotgun, oĂč lâon pourra user du coup-par-coup ou bien dâun double-tir sauvage mais pas forcĂ©ment nĂ©cessaire pour les petits ennemis, vous faisant perdre une munition. Pas de doute, Insomniac Games sâest largement fait la main sur les prĂ©cĂ©dents Spider-Man et cela se ressent immĂ©diatement avec des sĂ©quences du coup, bien la premiĂšre fois quâun jeu vidĂ©o nous propose une telle feature et câest forcĂ©ment apprĂ©ciable cela ne rĂ©volutionne pas le gameplay mais lâoptimise encore en peu. Et surtout, couplez Ă cela une myriade dâautres effets et vous obtenez un feeling, manette en main, rĂ©ellement Ă©patant. Les vibrations haptiques de la manette sâavĂšrent merveilleusement bien exploitĂ©es, nous renvoyant directement Ă celles dâAstoâs Playroom, avec le moindre pas vibrant dans un coin de la manette on a presque la sensation dâavoir une sorte dâeffet surround entiĂšrement physique, pour tout et nâimporte quoi, y compris pour les nombreuses gunfights. Il en est de mĂȘme pour la 3D audio, plutĂŽt pointue, et lâutilisation de lâhautparleur de la DualSense, trĂšs rĂ©currente. Pour un jeu comme Ratchet & Clank oĂč les bastons sont primordiales, câest un vĂ©ritable point fort, vous pouvez nous croire sur paroles. Notons dâailleurs la prĂ©sence de quelques phases de plateforme avec des courses murales, de swingueur ou de glisso-rails, ces derniĂšres relevant dâun trĂšs, trĂšs gros level-up en matiĂšre de mise en scĂšne. Pas de doute, Insomniac Games sâest largement fait la main sur les prĂ©cĂ©dents Spider-Man et cela se ressent immĂ©diatement avec des sĂ©quences ultra-spectaculaires tout droit tirĂ©es dâHollywood, une premiĂšre dans les Ratchet & Clank, que lâon se doit de souligner fiĂšrement. LA TAILLE, CA COMPTEPuis, il y a tout cet arsenal qui fait Ă©videmment un boulot formidable, comme toujours la saga en a toujours fait sa figure de proue et, une nouvelle fois, les diffĂ©rentes armes de Rift Apart sâavĂšrent variĂ©es et trĂšs efficaces. Quelques pĂ©toires complĂštement barrĂ©es permettent, entre autres, dâimmobiliser les ennemis en les recouvrant de plantes ou de les transformer en glaçon ; dâavoir un pote champignon mitrailleur oui, vous avez bien lu ou dâĂ©lectrifier ses ennemis en crĂ©ant plusieurs chaĂźnes. Au fur et Ă mesure de son utilisation, chaque arme montera en niveau jusquâĂ atteindre son Ă©volution finale, au level 5. On pourra Ă©galement amĂ©liorer manuellement chaque item lĂ©tal grĂące au Raritanium, upgradant sensiblement certaines caractĂ©ristiques, en dĂ©bloquant dâautres. Pour autant, force est de constater que le tout reste trĂšs, trĂšs classique pour un Ratchet & Clank et que la formule ne casse pas pour autant trois pattes Ă un lombax. Surtout, le gameplay a choisi un parti pris assez discutable la jouabilitĂ© de Ratchet ne diffĂšre absolument pas de celle de Rivet, et câest lĂ un point de vue qui peut diviser. Absolument toutes les compĂ©tences, gadgets, armes, moves que lâon dĂ©bloquera pour lâun sera utilisable avec lâautre, en conservant son niveau dâexpĂ©rience une progression totalement partagĂ©e justifiĂ©e un peu Ă la va-vite, et qui dĂ©bouche sur un certain manque Ă gagner selon nous. CâĂ©tait justement lĂ lâoccasion de proposer deux gameplay diffĂ©rents et lâon se retrouve, finalement, avec deux personnages parfaitement identiques, enfilant mĂȘme des armures identiques pourtant trĂšs masculines pour la plupart. Hormis pour les pans scĂ©naristiques, donc, Ratchet comme Rivet sâavĂšrent identiques. Parmi les neuf planĂštes proposĂ©es, chacune est dĂ©diĂ©e Ă lâun ou lâautre par exemple, on ne pourra parcourir Sargasso quâavec Rivet, Ardolis quâavec Ratchet, et ainsi de suite pour les diffĂ©rents mondes proposĂ©s. Et puisque lâon parle des planĂštes, justement, il est vrai que lâon aurait aimĂ© en avoir plus et minimiser les retours obligĂ©s sur certaines dâentre elles. Heureusement, les niveaux relĂšvent dâun level design bien pensĂ© - on pense notamment Ă , parfois, la possibilitĂ© de switcher dâune dimension Ă une autre en un Ă©clair de seconde grĂące au SSD de la PS5 - et dâune direction artistique absolument sublime qui en met plein les yeux. Lâaventure est clairement haute en couleurs, et ce malgrĂ© un tas dâassets rĂ©utilisĂ©s un peu partout comme on le disait plus haut, on sent tout de mĂȘme que Rift Apart nâa peut-ĂȘtre pas eu le budget tant faramineux que lâon imaginait. Par exemple, on retrouve beaucoup de personnages, dâennemis ou dâarmes issus de Ratchet & Clank 2016, parfois de maniĂšre un poil abusive. Lâexcuse des failles dimensionnelles aussi permet ici de placer des ennemis qui nâont aucun rapport avec certains environnements, un peu comme un moyen de remplissage, pas bien grave mais un poil hasardeux. De mĂȘme, on retrouve un nombre de fois incalculable les mĂȘmes ennemis et mini-boss, ces derniers Ă©tant simplement renommĂ©s, et câest forcĂ©ment un peu regrettable puisque lâon aurait vraiment aimĂ© du sang-neuf Ă 100%. On vous rassure nĂ©anmoins, le tout se parcourt avec un plaisir non dissimulĂ©, le jeu relevant dâefforts techniques vraiment impressionnants. LE PLUS BEAU LOMBAX DU MONDECar sâil y a bien un point sur lequel Ratchet & Clank Rift Apart bluffe, câest sur sa plastique quasi irrĂ©prochable Insomniac Games a mis les bouchĂ©es doubles ici en proposant des environnements aux couleurs pastels et aux prĂ©cisions spectaculaires. Les mondes paraissent organiques, certaines villes sont tout simplement gĂ©niales et il y a de vraies bonnes idĂ©es sont indiscutables. Le studio californien a Ă©galement mis un coup de collier ahurissant sur les effets de particules lâaction fourmille de dĂ©tails pour absolument tout, et ce mĂȘme pendant des affrontements ultra-chargĂ©s en informations. Ă aucun moment, la fluiditĂ© du jeu ne faiblit et la machine tourne de maniĂšre franchement exemplaire. Le ray-tracing fait lui aussi son petit effet, avec des reflets assez dĂ©routants sur les diffĂ©rentes surfaces ; quant aux modĂšles 3D, difficile dây reprocher quoique ce soit tant on se rapproche du vĂ©ritable film dâanimation, mĂȘme in-game. Et notons que les trois modes proposĂ©s - âfidĂ©litĂ©â en 4K et ray-tracing Ă 30fps, âperformanceâ en 4K/60fps sans ray tracing et âRT performanceâ en 4K dynamique Ă 60fps avec ray-tracing - sont tous les trois complĂštement fiables. Seul petit reproche technique Ă faire nous avons souvent expĂ©rimentĂ© des problĂšmes de collision de la part des ennemis chose apparemment rĂ©solue depuis la derniĂšre mise Ă jour ainsi que de Ratchet/Rivet, se bloquant dans le dĂ©cor. MĂȘme chose pour les rares phases aĂ©riennes, que lâon doit avouer pas des plus rĂ©ussies. ENCORE UN PâTIT CREUXEnfin, il reste un point important Ă aborder, et pas des moindres quid du contenu de ce Ratchet & Clank Rift Apart ? Cette nouvelle Ă©popĂ©e galactique sâaxe sur le mĂȘme principe que les prĂ©cĂ©dentes une campagne Ă boucler avec des collectibles Ă rĂ©cupĂ©rer. Nous avons donc des piĂšces dâarmure dissimulĂ©es dans des âpocket dimensionsâ, des mini-niveaux avec des concepts de level design uniques et plutĂŽt sympathiques ces skins permettront notamment certaines compĂ©tences passives comme un pourcentage de rĂ©sistance face Ă tel type dâennemis, une augmentation du taux de boulons rĂ©cupĂ©rĂ©s, etc.. Dommage seulement quâil nây en ait pas tant que ça et que ces fameux atouts ne se ressentent bizarrement... pas en jeu. Il y a Ă©galement des inforobots, permettant de construire le arme ultime iconique de la saga ; et des orbes et nounours allez, pourquoi pas supplĂ©mentaires. Enfin, on notera les fameux boulons en or qui, eux, permettront certains cheat codes plus ou moins fun, allant des simples Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques Ă la vĂ©ritable triche, comme les munitions illimitĂ©es ou la vie infinie. Le problĂšme, câest que lâensemble se trouve vĂ©ritablement trop facilement, notamment grĂące Ă un gadget rĂ©cupĂ©rable Ă un moment qui enlĂšve quasiment toute difficultĂ©. Et le jeu nâĂ©tant lui-mĂȘme pas long, quĂȘtes annexes comprises, on se retrouve avec une partie terminĂ©e Ă 100%, en mode normal, en seulement douze heures dans notre cas. Une durĂ©e de vie bien maigrichonne malgrĂ© le plaisir constant, et ce nâest pas lâarĂšne de combat, timide et maigrichonne, ou le new game + qui viendra complĂ©ter lâachat en effet, ce dernier permet seulement de monter les armes dĂ©jĂ acquises au niveau 10 au lieu de 5 pour rappel mais nâoffre absolument rien de plus. Et pour peu que vous ayez dĂ©jĂ rĂ©cupĂ©rĂ© lâensemble des boulons en or, vous aurez dĂ©jĂ dĂ©bloquĂ© certains cheat codes ultimes que lâon aurait pensĂ© beaucoup plus pertinents sâils Ă©taient Ă gagner ailleurs, par exemple en terminant le jeu dans sa difficultĂ© maximale ou aprĂšs le new game +. Heureusement, le plaisir durant lâintĂ©gralitĂ© du jeu est trĂšs clairement prĂ©sent, et câest bien lĂ le principal, quelque part.
Sony PlayStation amorce un virage historique avec "Ratchet & Clank Rift Apart" et son design façon " Pixar". ExclusivitĂ© PS5, ce jeu redĂ©finit - dĂšs les premiĂšres secondes - les limites technologiques et artistiques des jeux vidĂ©o en 2021. S'appuyant sur les excellentes bases de la sĂ©rie d'Insomniac sur consoles PlayStation depuis 2002, cet opus "spĂ©cial PS5" impressionne par la beautĂ© de ses graphismes "Next Gen" ultra-dĂ©taillĂ©s Ă 60 images seconde et sur-vitaminĂ©s avec l'effet Ray Tracing, mais surtout par sa capacitĂ© Ă©poustouflante Ă changer de dĂ©cor instantanĂ©ment. Il n'y a aucun temps de chargement ! Un vrai rĂ©gal pour qui aime l'illustre saga ou plus gĂ©nĂ©ralement les jeux d'action et de plates-formes 3D. Reste Ă savoir s'il s'agit - au-delĂ du cĂŽtĂ© cosmĂ©tique - du meilleur opus de la franchise ou juste d'un bel enrobage ? AprĂšs nous avoir proposĂ© de nombreux jeux vidĂ©o matures PEGI 18 - en exclusivitĂ© sur PS4 et PS5 - dont "God of War", "Ghost of Tsushima", "The Last of Us Part II" ou encore "Until Dawn" et "Days Gone", Sony PlayStation devrait mettre tout le monde d'accord en 2021 avec la sortie de "Ratchet & Clank Rift Apart" sur PS5. Sachant qu'il s'agit, cette fois, d'un divertissement grand public "PEGI 7", pouvant convenir Ă toute la famille. Disposant dĂ©jĂ une solide rĂ©putation depuis ses dĂ©buts, en 2002, les aventures de "Ratchet & Clank" du studio Insomniac font aujourd'hui un retour fracassant, via un dĂ©luge d'action et de plates-formes en 3D. Profitant pleinement de la formidable puissance de calculs de la PlayStation5, ainsi que de la rapiditĂ© de chargement possible, via la technologie SSD pour changer - instantanĂ©ment - des dĂ©cors complexes avec un niveau de dĂ©tails assez hallucinant. Mais avant d'aller plus loin, revenons Ă l'essentiel qu'est-ce que "Ratchet & Clank Rift Apart" ? La trame scĂ©naristique dĂ©bute par une cĂ©rĂ©monie dans l'immense citĂ© de "MĂ©gapolis" oĂč nos deux compĂšres sont invitĂ©s et fĂ©licitĂ©s pour leurs exploits passĂ©s. Malheureusement, cet Ă©vĂšnement honorifique va rapidement dĂ©gĂ©nĂ©rer avec l'arrivĂ©e du malĂ©fique "Nefarious" et de ses sbires qui ont dĂ©robĂ© une arme hautement dangereuse le "Dimensionator". Lequel est capable d'ouvrir des brĂšches inter-dimensionnelles. Avec elle, Ratchet pourrait enfin retrouver la planĂšte des "Lombax" et donc sa famille perdue. Mais entre les mains du perfide "Nefarious", ce formidable joujou lui permet de dominer l'univers ! Commence alors un combat Ă©pique entre le bien et le mal. PrĂ©cisons que rapidement Ratchet et Clank sont repĂ©rĂ©s. Et que notre Lombax prĂ©fĂ©rĂ© va faire la rencontre d'un sympathique personnage Rivet elle est issue de la mĂȘme espĂšce que notre hĂ©ros et arbore un design "fĂ©lin" qui plaira aux plus jeunes. Ce qui permet de rythmer l'aventure et d'alterner les personnages principaux. Nul doute que ce sang neuf plaira aux fans de la saga, au-delĂ du "simple" dĂ©luge d'effets spĂ©ciaux. De mĂȘme que le cĂŽtĂ© "dĂ©monstration technologique" de la console de Sony, hautement prĂ©sent tout au long de l'aventure , contribuera Ă charmer tous les possesseurs de PS5. Bien au-delĂ des plus jeunes. Car oui, la sĂ©rie vise un public familial, mais son gameplay se rĂ©vĂšle - in fine - assez fĂ©dĂ©rateur, avec des phases de combat et de tir, d'exploration 3D et une bonne dose de plates-formes. Bref, un cocktail efficace qui conjugue assez de styles pour offrir une expĂ©rience soutenue et divertissante. IntĂ©gralement localisĂ© en VF, "Ratchet & Clank Rift Apart" bĂ©nĂ©ficie de nombreuses cinĂ©matiques oĂč le niveau de dĂ©tails est digne des derniers "Pixar". Du pelage de notre hĂ©ros, jusqu'aux reflets dans les flaques d'eau, tout est soignĂ© Ă l'extrĂȘme ! La trame scĂ©naristique est l'occasion d'injecter une bonne dose d'humour pour amoindrir la violence des combats. Ce qui est un argument supplĂ©mentaire pour se laisser embarquer dans cette folle aventure. Emerveillement garanti ! Si le gameplay de la saga est dĂ©jĂ bon, depuis des annĂ©es, il est ici "boostĂ©" par les failles dimensionnelles. L'occasion pour les dĂ©veloppeurs de nous faire voyager - de monde en monde - avec un rythme complĂštement fou ! L'introduction nous met immĂ©diatement dans l'ambiance, mais au-delĂ de la dĂ©couverte, l'Ă©quipe d'Insomniac a su composer avec un rythme hors du commun oĂč l'on n'a jamais le temps de s'ennuyer. Techniquement, c'est rendu possible grĂące au SSD de la PS5 qui permet de charger , en un temps record, toutes les textures en 4K et de mĂ©tamorphoser les dĂ©cors pour nous en mettre plein la vue. Et ça fonctionne ! Outre cette spĂ©cificitĂ© technologique, le cĂŽtĂ© artistique est lui aussi remarquable. Designs, dĂ©cors, ambiances, jeux de lumiĂšres, effets visuels... tout contribue Ă faire de "Ratchet & Clank Rift Apart" un jeu hors norme. Aussi, l'ajout du RayTracing est ici pleinement adaptĂ© et contribue Ă nous mĂ©duser Ă chaque nouvelle zone exploréé. De notre point de vue, rien que la modĂ©lisation de la fourrure des "Lombax" Ratchet et Rivet redĂ©finissent Ă eux seuls les limites des jeux vidĂ©o modernes en 2021. A y regarder de plus prĂšs, les Ă©quipes d'Insomniac sont presque capables de rivaliser avec l'expert de l'animation l'illustre Pixar. Un comble ! Nous vous invitons Ă visionner les vidĂ©os prĂ©sentes sur cette page, afin de vous faire votre propre opinion. mais n'oubliez pas que l'intĂ©rĂȘt est d'en profiter en 4K, car si en 1080p c'est dĂ©jĂ trĂšs impressionnant, la claque visuelle est dĂ©cuplĂ©e en 4K. Clairement, les trailers promotionnels ne mentent pas sur l'extraordinaire rendu des graphismes "next gen" de cet Ă©pisode. Comme bien des productions PS5, il y a deux options jouer en 30 fps avec les graphismes au maximum agrĂ©mentĂ©s du fameux "RayTracing" propre aux cartes graphiques RTX d'Nvidia ou bien, opter pour la fluiditĂ© du mode "performance" avec un affichage Ă 60 fps. Mais, au-delĂ de la beautĂ© des graphismes, que vaut ce jeu ? Quid du gameplay ? Car oui, ne nous laissons pas Ă©blouir par cette dĂ©monstration technologique. Manette en main, nous retrouvons une expĂ©rience assez classique pour qui Ă l'habitude de la saga d'Insomniac ou l'expĂ©rience des jeux vidĂ©o. Nous retrouvons des mĂ©canismes connus, mais efficaces. L'utilisation de failles dimensionnelles contribue fortement a Ă©viter la lassitude et le sentiment d'avoir dĂ©jĂ vu des Ă©lĂ©ments du jeu dans d'autres productions. Sachant que courir sur les murs, effectuer des doubles sauts ou pouvoir tirer avec de multiples armes n'est pas d'une grande nouveautĂ©. Pourtant, Ă l'usage, cet opus PS5 parvient Ă nous captiver du dĂ©but Ă la fin, sans dĂ©cevoir une fois passĂ© l'effet "waouh". Cela s'explique par les courses-poursuites, les fusillades Ă©piques ou encore les confrontations face aux Boss. La recette est travaillĂ©e et l'Ă©quipe aux manettes n'est pas novice ! Outre les armes, les accessoires dont les "Hoverbottes" ou le grapin renforcent le gameplay. Dans le mĂȘme esprit, le fait de pouvoir se dĂ©matĂ©rialiser s'avĂšre trĂšs utile. Nous vous laissons dĂ©couvrir tout cela par vous mĂȘme, mais retenez que mĂȘme si vous n'ĂȘtes pas spĂ©cialement "rĂ©ceptif" Ă cette saga, cet opus 2021 mĂ©rite largement la place dans votre ludothĂšque. Notez enfin que nous avons testĂ© le jeu avec une version fournie par l'Ă©diteur. Au lancement, quelques lĂ©gers bugs Ă©taient encore visibles. Le sachant, espĂ©rons qu'ils seront vite corrigĂ©s via les patchs correctifs. Geek4Life Souvenez-nous ! Sony PlayStation se servait des trailers pour communiquer sur les capacitĂ©s techniques de la PS5 et de son fameux SSD. Et effectivement, le rĂ©sultat est une claque absolue ! Si certains jeux sont dĂ©jĂ impressionnants, "Ratchet & Clank Rift Apart" devient le nouveau "mĂštre Ă©talon". ModĂ©lisations ultra-dĂ©taillĂ©es, animations Ă couper le souffle, textures 4K, RayTracing... tout est fait pour nous Ă©merveiller. Et cela fonctionne ! Dans la mesure du possible, Ă©vitez le mode "Performance" Ă 60 images/seconde, au profit de la version la plus spectaculaire. Gameplay & prise en main 18/20 Accessible, nerveux et dynamique, l'expĂ©rience fait honneur Ă Sony et au studio Insomniac. Les commandes sont vite maĂźtrisĂ©es, les familles dimensionnelles renouvellent sans cesse l'aventure avec un gameplay qui mĂ©lange astucieusement plusieurs styles combats, exploration, plates-formes, tir... Pas le temps de s'ennuyer ! Musique et bruitages 18/20 EntiĂšrement localisĂ© en français, "Ratchet & Clank Rift Apart" dispose d'une bande-son soignĂ©e qui contribue Ă valider son statut de "Hit" incontournable sur PS5. Les acteurs apportent une bonne dose d'humour et d'Ă©motions, tandis que les bruitages et musiques signent une proximitĂ© avec les films d'animation façon Pixar. Du grand Art ! "Ratchet & Clank Rift Apart" a de grandes qualitĂ©s, mais la durĂ©e de vie dĂ©pend de l'Ăąge du joueur. Si les plus jeunes vont certainement y passer un paquet d'heures, un joueur adulte ou expĂ©rimentĂ© pourra en revanche le terminer en un peu plus de dix heures. Si c'est dĂ©jĂ trĂšs correctpour une production de ce type et vu l'exploit technique et artistique, forcĂ©ment nous aurions aimĂ© prolonger l'aventure uniquement jouable en solo. "Ratchet & Clank Rift Apart" Ă©tait certes annoncĂ© par beaucoup comme "l'un des jeux les plus impressionnants de la PS5", l'ayant enfin testĂ©, c'est effectivement le cas. JAMAIS un jeu vidĂ©o n'a atteint un tel niveau et rivalisĂ© autant avec les films d'animation dont ceux de l'illustre studio "Prixar". De ce fait, si vous aimez la sĂ©rie, ou plus gĂ©nĂ©ralement les bons jeux d'action/plates-formes, cette nouvelle production d'Insomniac est tout simplement "indispensable" dans votre ludothĂšque. BĂ©nĂ©ficiant de graphismes rĂ©ellement Next Gen, "Ratchet & Clank Rift Apart" devrait rapidement s'imposer comme le nouveau "mĂštre Ă©talon" en la matiĂšre. Mais il serait rĂ©ducteur de nous limiter Ă ses graphismes. "Ratchet & Clank Rift Apart" est une rĂ©ussite Ă tous les niveaux. Une expĂ©rience vidĂ©o-ludique Ă connaitre, mĂȘme si son cĂŽtĂ© "bon enfant" peut dĂ©plaire. Sony PlayStation vient de titiller encore un peu, les nombreux joueurs déçus de ne pas trouver de PS5 avec la crise des semi-conducteurs. EspĂ©rons que cette pĂ©nurie sera vite de l'histoire ancienne ! Nous n'avons pas encore d'avis, partagez votre avis avec tous !
Plus un excellent remake, qu'un reboot Ratchet & Clank sur PS2 m'avait fait une excellente impression, des souvenirs qui se sont effilochĂ©s avec le temps. Un ressentie qui se confirme devant ce remake me donnant l'impression de dĂ©couvrir l'aventure pour la premiĂšre fois. Car ici on est loin du simple remake lissĂ©, graphiquement magnifiquement remaniĂ© tout comme certains passages dont quelques-uns se permettent mĂȘme d'ĂȘtres inĂ©dits.... Un bon petit jeu dĂ©fouloir, avec de l'humour dans l'histoire et les armes le groovitron D. Il y a un peu de variĂ©tĂ© dans le gameplay mĂȘme si on en fait vite le tour. Heureusement la fin arrive rapidement avant qu'on puisse se lasser. Niveau technique le HDR est supportĂ© mais les graphismes ne cassent pas des briques au niveau DA et Ă©clairage. Le framerate est Ă 30fps avec un flou cinĂ©tique plutĂŽt... un super moment de jeu J'ai bien attendu plus d'une annĂ©e avant de lancer Ratchet & Clank qui Ă©tait installĂ©e sur ma console, peut ĂȘtre avec mes souvenirs plutĂŽt mitigĂ©s du dernier opus que j'ai fait sur ps vita. Une fois lancĂ©, je ne l'ai plus quittĂ© pendant 10 jours le temps de le finir. Les graphismes sont Ă couper le souffle, l'humour dĂ©calĂ© toujours lĂ ... Un des Ratchet & Clank les moins intĂ©ressants Le jeu original le surpasse Ă tout point de vue sauf sur le plan technique/graphique et la totalitĂ© des opus canoniques sont bien plus fournis et surtout intĂ©ressants Les personnages eux-mĂȘmes sont trĂšs loin de faire honneur Ă ceux qu'on connaĂźt Outre la faible durĂ©e de vie et de nombreux niveaux et systĂšmes originaux absents, il faut bien dire qu'un bon nombre de dĂ©fauts sont Ă ... Ratchet le retour Remake du tout premier jeu du mĂȘme nom sortit sur PS2, je viens de terminĂ© Ratchet & Clank version PS4 qui est une pure merveille, techniquement irrĂ©prochable je n'est sentit aucun ralentissement, ni aucun frise. Le gameplay du jeu original est retranscrit fidĂšlement avec quelques nouveautĂ©s comme des armes dĂ©jantĂ©es tirĂ©es d'anciens opus de la sĂ©rie. Bref du fun immĂ©diat,... Exemplaire Un jeu exemplaire dans sa rĂ©alisation, moteur 3D non photorĂ©aliste mode "Pixar" utlra dĂ©taillĂ© et fluide. De l'humour Ă tous les niveaux et une cohĂ©rence artistique irrĂ©prochable. Mario Odyssey peut aller se rhabiller. Le gameplay est vif et le rythme soutenu. Ma critique sur Ratchet & Clank
26 janvier 2014 000257 Membre Messages 8 Bonjour, je voudrait savoir combien de temps va durĂ©e la sĂ©rie? Parceque je prĂ©fĂ©re m'achetĂ© un pc gameur au lieu d'une ps4. Membre supprimĂ© 26 janvier 2014 000831 Membre comment veut tu qu'on le sache je pense qu'ils vont continuer sur ps4 , ps5 se sera fini , j'espere qui feront un truc Ă©pic de la mort qui tu 26 janvier 2014 001117 Membre Messages 8 ouais je sais pas trop si je prend un pc gameur ou ps4 spĂ©cialement pour RetC 26 janvier 2014 001730 Hewwo Membre Messages 1363 Vois-tu, si on a autant de jeu RC que de Legend of Zelda ou de Mario bien qu'ils soient excellents, ce sera un pitit peu rĂ©pĂ©titif. N'Ă©tant pas fan de jeux vidĂ©os ben quoi? compulsive je ne peux te conseiller . 26 janvier 2014 002216 ouais je sais pas trop si je prend un pc gameur ou ps4 spĂ©cialement pour RetC Toi aussi tu est confrontĂ© a ce choix ! Moi je pense que sa sera le PC et si vraiment la sĂ©ries Ratchet et Clank me manque je prendrais la PS4. Mais des annĂ©es aprĂšs sa sortie pour pas chĂšre. Moi c'est ce que je ferais personnellement mais aprĂšs c'est toi qui dĂ©cide. 26 janvier 2014 002255 Bonsoir,Impossible de te dire quand s'arrĂȘtera la sĂ©rie des Ratchet & Clank tout comme il est impossible d'affirmer quand sortira le dernier opus des sagas Zelda, Mario, Final Fantasy et autres longues sĂ©ries Ă contre, ce que je peux te dire c'est que si tu continues Ă jouer sur consoles pour voir la fin des Ratchet & Clank, c'est un peu dommage il ne faut pas s'arrĂȘter qu'Ă une seule sĂ©rie de jeux vidĂ©o pour profiter d'une console. Si tu dĂ©cides de ne pas acheter la PS4 pour te prendre un PC de gamer, tu passes Ă cĂŽtĂ© de licences exclusives comme Resogun, Uncharted, Killzone, inFamous, Driveclub, The Order 1886 et autres que tu ne pourras jamais avoir sur un ça serait un peu dommage, sans parler du fait qu'avoir un bon PC de gamer coĂ»te au minimum 3 fois plus cher qu'une console pour laquelle les jeux sont adaptĂ©s et optimisĂ©s au niveau des graphismes en jouant Ă un jeu sur PC, tu passerais beaucoup de temps Ă rĂ©gler les paramĂštres diffĂ©rents qui seraient dĂ©jĂ rĂ©glĂ©s sur consoles. De plus, bon courage pour t'adapter au gameplay clavier et souris sur des jeux faits d'abord pour une manette, mĂȘme si tu peux faire fonctionner une manette Dualshock sur ton PC aprĂšs pas mal de prises de en tous cas, ce n'est pas utile de crĂ©er un topic pour ça, que tu aurais non-seulement dĂ» crĂ©er dans le forum Consoles et Jeux VidĂ©o, mais qui sert Ă rĂ©pondre qu'Ă une seule question que tu aurais pu poser dans le topic Blabla [Jeux vidĂ©os] et Ă laquelle j'espĂšre avoir pu rĂ©pondre. Je dĂ©place le topic dans le forum appropriĂ© et je un message privĂ© si tu as d'autres questions
Peu importent les raisons, la remise au goĂ»t du jour dâanciennes licences nâĂ©pargne personne, pas mĂȘme Insomniac et son duo Ratchet & Clank. AprĂšs une courte pause, un passage Ă©clair chez Electronic Arts et un autre chez Microsoft, les Californiens retrouvent leur sĂ©rie fĂ©tiche et cĂšdent Ă la fiĂšvre du reboot. Pour reprendre la communication de Sony depuis lâannonce du projet, le jeu se base en rĂ©alitĂ© sur le scĂ©nario du film, qui lui sâappuiera sur le jeu original de 2002 pour proposer une relecture moderne de la rencontre entre les deux hĂ©ros. Le constructeur nâen est pas Ă son coup dâessai en matiĂšre de transmĂ©dia, leurs objectifs sont clairs dâun cĂŽtĂ© se rappeler au bon souvenir des fans de la premiĂšre heure, et de lâautre toucher un tout nouveau public, plus large et surtout plus jeune. Le jeu est-il moins bon ou trop simple pour autant ? La rĂ©ponse dans quelques tours de molette. Condition de test Ce test de Ratchet & Clank a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă partir d'une version commerciale. Notre comparateur de prix PS4 PS3 Amazon 13,77 Fnac marketplace 14,00 Rakuten 14,25 Cdiscount 14,85 Micromania 14,99 Auchan 19,99 Fnac 19,99 Micromania 10,99 Cdiscount 26,99 Rakuten 60,00 Quest for RebootyUn rapide coup dâoeil au destin de Sonic ou Spyro suffit Ă nous rappeler quâun peu de mĂ©fiance est de mise quand un dĂ©veloppeur ou un Ă©diteur nous annonce vouloir ouvrir lâune de ses franchises Ă un plus large public. Insomniac Games en a forcĂ©ment eu conscience, aussi nâont-ils pas hĂ©sitĂ© Ă chaque prĂ©sentation de leur bĂ©bĂ© Ă sâappuyer sur lâexpĂ©rience de leur studio, une grande partie dâentre eux Ă©tait dĂ©jĂ prĂ©sents Ă lâĂ©poque du tout premier Ă©pisode. La jurisprudence du vieux singe et de la grimace semble donc sâappliquer, mĂȘme si nos bonnes impressions du mois dernier avaient dĂ©jĂ balayĂ© de nombreux doutes sur les bonnes intentions du studio. A un mois seulement de la sortie, nous avions pu assister Ă une avant-premiĂšre du film, et surtout dĂ©couvrir trois heures de lâaventure. Il faudra en ajouter six ou sept pour boucler une premiĂšre fois le jeu, le double pour venir Ă bout du mode dĂ©fi ou dĂ©bloquer les bonus, galeries dâimages et autres cheat codes. Une durĂ©e de vie tout Ă fait correcte, surtout quâon a rarement lâoccasion de sâennuyer dans ce Ratchet & Clank Ă©dition câest bien lĂ la plus belle rĂ©ussite de ce reboot, qui propose une lecture moderne du genre, sans pour autant renier les bases posĂ©es par des dizaines de titres au cours de la derniĂšre dĂ©cennie. LâĂ©ventail des activitĂ©s de Ratchet est bien connu de tous, on saute, on dĂ©zingue des aliens avec des armes de plus en plus tordues, et on saute de plate-forme en plate-forme pour rĂ©soudre parfois une petite Ă©nigme. A cĂŽtĂ© de ces ingrĂ©dients trĂšs classiques, on retrouve avec plaisir des courses dâhoverboard, des sessions de grand huit avec les bottes magnĂ©tiques et mĂȘme du shoot aĂ©rien Ă bord dâun vaisseau ou avec un Clank transformĂ© en jet-pack. LâexpĂ©rience dâInsomniac se ressent grandement sur le rythme global du jeu, qui ne ralentit quâen de rares occasions lorsque l'on contrĂŽle Clank. Les sĂ©quences sâenchaĂźnent naturellement, et on peut Ă tout moment choisir de revenir sur une ancienne planĂšte du systĂšme pour profiter dâune nouvelle compĂ©tence et pourquoi pas accĂ©der Ă une corniche trop Ă©levĂ©e, voire un pan entier du niveau inaccessible FeverLa liste des motivations pour justifier ce backtracking en rĂšgle est assez longue, entre le plaisir de dĂ©couvrir et tester une nouvelle arme, obtenir quelques cristaux supplĂ©mentaires pour amĂ©liorer son Ă©quipement, ou simplement se faire caresser les rĂ©tines quelques minutes de plus en admirant le rendu graphique du jeu. AprĂšs Unravel et en attendant Uncharted 4, Ratchet & Clank rentre en fanfare dans le classement des plus belles claques graphiques de cette annĂ©e 2016, loin dâĂȘtre terminĂ©e. Au milieu des jeux qui ont bien du mal Ă tenir leur 30 images par secondes sur la durĂ©e, Insomniac nous rappelle que la console en a dans le bide avec un bilan technique irrĂ©prochable. Il nous aura fallu abuser dâun trĂšs grand nombre de roquettes et dâexplosions dĂ©clenchĂ©es en mĂȘme temps pour voir lâespace dâune demi-seconde le moteur tousser sur la totalitĂ© du test. Le reste du temps, on peut sans soucis vider ses chargeurs sur des dizaines dâennemis en mĂȘme temps, tourner la camĂ©ra dans tous les sens et rĂ©colter des centaines de boulons sans mettre le moteur Ă mal. Un pur plaisir, dâautant plus quâon traverse des niveaux faut avoir connu les premiĂšres heures de la 3D pour prendre toute la mesure de la claque que lâon se prend Ă chaque nouvel environnement visitĂ©. On en vient Ă imaginer une discussion impossible avec la personne quâon Ă©tait en 2002, expliquant screenshot Ă lâappui quâen 2016, les jeux sont enfin au niveau des films dâanimation. Chaque planĂšte dĂ©borde de vie, sous forme dâoiseaux, de plantes ou de poissons tout disposĂ©s Ă nous bouffer tout cru. Le rendu de la lumiĂšre donne lieu Ă des atmosphĂšres rĂ©ellement dĂ©paysantes, quâon soit sur une planĂšte dĂ©sertique, aquatique ou enneigĂ©e. Plus marquantes encore que la modĂ©lisation ou le rendu de certaines lumiĂšres ou textures, ce sont les animations qui impressionnent le plus. Voir un tank se mettre Ă danser sous lâeffet du groovitron est une expĂ©rience Ă vivre avant ces cinquante ans, sous peine dâavoir ratĂ© sa vie. Cette arme est dâailleurs lâune des plus drĂŽles du jeu, et son effet fonctionne sur absolument tous les ennemis, mĂȘme les BattlerCâest lĂ le signe distinctif dâun jeu Insomniac, en plus dâun humour dĂ©capant par moment Ratchet dispose dâune sĂ©lection dâarmes totalement barrĂ©es. On a dĂ©jĂ mentionnĂ© le groovitron comme Ă©tant la plus drĂŽle de toutes, mais celle qui transforme les ennemis en mouton ou en modĂšle 8-bit valent le dĂ©tour. A cĂŽtĂ© de ces armes loufoques, on retrouve une sĂ©lection trĂšs efficace de lance-flammes, bazooka Ă tĂȘte chercheuse et mĂȘme un fusil de prĂ©cision. La prise en main de chaque arme est enfantine, le passage de lâune Ă lâautre Ă©galement, vu quâil faudra en permanence jongler entres elles pour sâadapter aux diffĂ©rentes situations. Et mĂȘme si certaines sortent du lot par leur efficacitĂ©, le plaisir simple de faire danser les ennemis avant de les renvoyer Ă lâĂšre du retrogaming nous poussera Ă jouer avec un maximum dâarmes. Surtout quâĂ force de les utiliser elles engrangent de lâexpĂ©rience, et donnent accĂšs Ă des bonus passifs quâon peut activer grĂące Ă un matĂ©riau rare, le raritatium. Il peut sâagir dâune amĂ©lioration des dĂ©gĂąts, de la cadence de tir ou du bonus de dĂ©couverte des boulons ou des cartes. Jamais imposĂ©, ce principe de collection donne accĂšs Ă des bonus passifs sympathiques, mais surtout Ă des armes que lâon ne pourra utiliser quâen mode nouvelles armes ne sont pas la seule raison de recommencer le jeu. Lâobtention des 28 boulons dorĂ©s donne Ă©galement accĂšs Ă de nombreux bonus et cheat codes parfois trĂšs amusants, comme une option pour accĂ©lĂ©rer lâintĂ©gralitĂ© du jeu. Il fallait bien tous ces Ă©lĂ©ments, le scĂ©nario Ă©tant en dĂ©finitive le seul point faible de cet Ă©pisode. Le jeu est obligĂ© de suivre le rythme du film au point dâutiliser des extraits du long-mĂ©trage en plus de cinĂ©matiques rĂ©alisĂ©es avec le moteur graphique. Du coup on se retrouve avec certains retournements de situation ou personnages totalement passĂ©s Ă la trappe dans le jeu, les enjeux narratifs dâun film de 90 minutes Ă©tant difficilement en adĂ©quation avec ceux dâun jeu dâune dizaine dâheures. Le tout nâest pas pour autant ratĂ©, les dialogues restent toujours aussi drĂŽles et le doublage français est vraiment rĂ©ussi. Lâironie Ă©tant que les sĂ©quences issues du films sont doublĂ©es par le doubleur habituel, et non plus Squeezie, totalement absent du jeu. Au final les passages optionnels qui rajoutent la durĂ©e de vie mettent en scĂšne des personnages dĂ©jĂ croisĂ©s il y a quinze ans, et câest ces passages qui marqueront sĂ»rement plus les joueurs les plus ĂągĂ©s. Le trailer du jour Ăa vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ encore !
duree de vie ratchet et clank ps5